ММЦ Пирамида. UFC 4
18+

UFC 4

Выберите игровую платформу:
PlayStation 4
XBOX
Доступые издание:
Стандартное издание
5 199 руб.
Стандартное издание
4 999 руб.

Цена:

  5 199 руб. 4 999 руб.

Купить Отложить товар в магазине

Сегодня эта позиция в наличии в следующих магазинах:

Вы можете указать магазин, и мы отложим его для Вас на 2 дня.
Калининград

Калининград:

Пирамида

ул. Черняховского, 14
тел. +7 (401) 299-99-30

Хоббит (Балтия МОЛЛ)

ул. Приморское кольцо, 2
тел. +7 (401) 277-07-00

Матрица

пл. Победы, 4а. Цокольный этаж "Калининградского Делового Центра".
тел. (4012) 71 67 75

Хоббит (Артиллерийская)

ул.Артиллерийская, 22
тел. +7 (967) 351-47-68

Хоббит (Победы)

пр. Победы, 137
тел. +7 (963) 738-40-30

Хоббит (Красная)

ул. Красная, 142
тел. +7 (962) 253-28-54
ПродолжитьОтменить

Сегодня эта позиция в наличии в следующих магазинах:

Вы можете указать магазин, и мы отложим его для Вас на 2 дня.
Калининград

Калининград:

Пирамида

ул. Черняховского, 14
тел. +7 (401) 299-99-30

Хоббит (Балтия МОЛЛ)

ул. Приморское кольцо, 2
тел. +7 (401) 277-07-00
ПродолжитьОтменить

Артикул
5030949122490
5030932122506
Дата релиза
14.08.2020 14.08.2020
Издатель
Electronic Arts Electronic Arts
Язык
Английский с русскими субтитрами
Дистрибьютер в РФ
Софтклаб
Жанр
Симулятор

Описание позиции UFC 4

LegacyConor_SellSheet_1920x1080_ru.jpg

Создайте свою легенду в EA SPORTS UFC 4

В EA SPORTS UFC 4 формирование вашего бойца происходит на основе выбранного стиля боя, достижений и характера. Развивайте своего бойца и меняйте его облик с помощью единой системы прогресса, действующей для всех режимов. Пройдите путь от никому не известного любителя до суперзвезды UFC в новом режиме карьеры, начинайте освоение боевых искусств в двух новых вариантах обстановки: кумите или во дворе — или бросьте вызов всему миру в новых блиц-поединках или сетевых чемпионатах мира и станьте бесспорным чемпионом. В геймплее плавность выполнения комбинаций ударов из клинча позволяет увидеть более естественно выглядящий бой в стойке, а усовершенствованные механики выполнения тейкдауна и поведения в партере обеспечивают повышенную управляемость в этих ключевых фазах поединка. В EA SPORTS UFC 4 ваши манера и место игры не важны — в центре каждого поединка вы и только вы.

Игровой процесс и представление:

Благодаря усовершенствованной механике контроля ударов, технологии Real Player Motion с поддержкой возможности одновременного использования игроками приёмов грэпплинга, обновлённой системе болевых приёмов и полной переработке граунд-энд-паунд, игроки смогут живо прочувствовать каждую фазу поединка в EA SPORTS UFC 4.

Плавность контроля в клинче:

UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования. Благодаря этой технологии клинч встраивается в систему ударов; инициирование клинча и выход из него происходит более плавно и может осуществляться чаще.

Переработка тейкдаунов: 

UFC 4 использует технологию RPM и в системе тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца. От мощных спролов до совершенно новых ведущих тейкдаунов, в которых игроки атакуют и защищаются на протяжении всей попытки тейкдауна — именно в напряжённой борьбе выигрываются и проигрываются поединки.

Сокрушительный граунд-энд-паунд: 

Некоторые приёмы, способные наносить значительный удар из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC. Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паундUFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — таких возможностей для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.

Новая система болевых приёмов: 

Система была полностью переработана и теперь представляет собой совершенно новую реализацию фазы проведения болевого приёма. В зависимости от позиции, в которой вы находитесь, запускается одна из двух мини-игр, помогающих пользователю лучше ориентироваться в процессе. Кроме того, у игроков теперь есть возможность выполнять удары прямо во время проведения болевого приёма, а также больше вариантов перехода к болевым, позволяющих ускорить добивание или обрушить на соперника град мощных ударов, чтобы вырваться из захвата.

Помощь в грэпплинге: 

С вводом более интуитивной схемы управления игроки получают больший контроль и понимание происходящего в партере. Простыми действиями с левым джойстиком игроки смогут мгновенно активировать попытку встать, провести болевой или перейти в более выгодную позицию граунд-энд-паунд.

Динамические удары: 

Схема управления полностью переработана, что позволяет более точно управлять ударами и предоставляет доступ к расширенному ассортименту возможных комбинаций. Благодаря новой механике игроки могут просто нажать на кнопку для выполнения скоростного удара или, удерживая её, осуществить более медленный, но наносящий гораздо больший урон удар.

Важные моменты: 

Каждый боец входит в октагон побеждать. В UFC 4 игроки увидят, услышат и ощутят сбивающий с толку натиск удара, способного полностью перевернуть исход поединка, или смогут в замедленной съёмке посмотреть повторы сокрушительных, отправляющих соперников на мат нокаутирующих ударов.

Новая команда комментаторов: 

Вместе с главным комментатором UFC Джоном Аником в комментаторской будке будет работать бывший чемпион в полутяжёлом и тяжёлом весе Дэниел «DC» Кормье. Их совместная работа обещает сделать поединки ещё более интересными, энергичными и познавательными.

Новые места проведения поединков:

Где бы ни рос боец — на городских улицах или в строгих условиях старых школ боевых искусств — большое влияние на его формирование оказывает окружение. Именно окружение создаёт бойца... и его бой.

  • Двор: самые жестокие ударники в истории начинали отсюда свой путь в профессиональный спорт. Проводя поединок во дворе, вам лучше досрочно завершить бой, ибо судейская карточка здесь — последнее, что зрители хотят увидеть в итоге.
  • Кумите: место, где почитают древние традиции ММА. Люди приходят в этот подземный храм лишь с одной целью: навязать соперникам своё превосходство в поединке.
  • Кульминация UFC: аутентичная арена в Лас-Вегасе, на которой проводится претендентская серия Дейны Уайта. В этом уникальном месте бойцы проходят путь от «претендентов» до профессиональных атлетов UFC.
  • Простор для деятельности: открытая площадка для любителей ММА, на которой робкие новички делают свои первые шаги на пути к славе в MMA.


Созданный боец и аксессуары:  

Мир EA SPORTS UFC 4 строится и развивается вокруг вашего бойца. Каждый боец индивидуален начиная с манеры выступления и заканчивая тем, как он выходит в октагон. Такие характеристики, как весовая категория и один из двенадцати возможных архетипов бойца, определяют вашу манеру ведения боя, в то время как более 1600 новых предметов экипировки, которые можно получить в игре, более 350 вариантов эмоций и многое другое помогут вам проявить свою индивидуальность.

Подключённый профиль игрока:

Создайте бойца и следите за тем, как восходит его легенда, соревнуясь и зарабатывая достижения в различных игровых режимах. Опыт за прохождение испытаний начисляется на ваш подключённый профиль игрока. За полученный опыт вы открываете такие награды, как, например, персональные футболки, аксессуары и фоны на карту игрока. С их помощью можно выразить ваш характер и индивидуальность.


LegacyConor_SellSheet_1920x1080_ru.jpg

Создайте свою легенду в EA SPORTS UFC 4

В EA SPORTS UFC 4 формирование вашего бойца происходит на основе выбранного стиля боя, достижений и характера. Развивайте своего бойца и меняйте его облик с помощью единой системы прогресса, действующей для всех режимов. Пройдите путь от никому не известного любителя до суперзвезды UFC в новом режиме карьеры, начинайте освоение боевых искусств в двух новых вариантах обстановки: кумите или во дворе — или бросьте вызов всему миру в новых блиц-поединках или сетевых чемпионатах мира и станьте бесспорным чемпионом. В геймплее плавность выполнения комбинаций ударов из клинча позволяет увидеть более естественно выглядящий бой в стойке, а усовершенствованные механики выполнения тейкдауна и поведения в партере обеспечивают повышенную управляемость в этих ключевых фазах поединка. В EA SPORTS UFC 4 ваши манера и место игры не важны — в центре каждого поединка вы и только вы.

Игровой процесс и представление:

Благодаря усовершенствованной механике контроля ударов, технологии Real Player Motion с поддержкой возможности одновременного использования игроками приёмов грэпплинга, обновлённой системе болевых приёмов и полной переработке граунд-энд-паунд, игроки смогут живо прочувствовать каждую фазу поединка в EA SPORTS UFC 4.

Плавность контроля в клинче:

UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования. Благодаря этой технологии клинч встраивается в систему ударов; инициирование клинча и выход из него происходит более плавно и может осуществляться чаще.

Переработка тейкдаунов: 

UFC 4 использует технологию RPM и в системе тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца. От мощных спролов до совершенно новых ведущих тейкдаунов, в которых игроки атакуют и защищаются на протяжении всей попытки тейкдауна — именно в напряжённой борьбе выигрываются и проигрываются поединки.

Сокрушительный граунд-энд-паунд: 

Некоторые приёмы, способные наносить значительный удар из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC. Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паундUFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — таких возможностей для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.

Новая система болевых приёмов: 

Система была полностью переработана и теперь представляет собой совершенно новую реализацию фазы проведения болевого приёма. В зависимости от позиции, в которой вы находитесь, запускается одна из двух мини-игр, помогающих пользователю лучше ориентироваться в процессе. Кроме того, у игроков теперь есть возможность выполнять удары прямо во время проведения болевого приёма, а также больше вариантов перехода к болевым, позволяющих ускорить добивание или обрушить на соперника град мощных ударов, чтобы вырваться из захвата.

Помощь в грэпплинге: 

С вводом более интуитивной схемы управления игроки получают больший контроль и понимание происходящего в партере. Простыми действиями с левым джойстиком игроки смогут мгновенно активировать попытку встать, провести болевой или перейти в более выгодную позицию граунд-энд-паунд.

Динамические удары: 

Схема управления полностью переработана, что позволяет более точно управлять ударами и предоставляет доступ к расширенному ассортименту возможных комбинаций. Благодаря новой механике игроки могут просто нажать на кнопку для выполнения скоростного удара или, удерживая её, осуществить более медленный, но наносящий гораздо больший урон удар.

Важные моменты: 

Каждый боец входит в октагон побеждать. В UFC 4 игроки увидят, услышат и ощутят сбивающий с толку натиск удара, способного полностью перевернуть исход поединка, или смогут в замедленной съёмке посмотреть повторы сокрушительных, отправляющих соперников на мат нокаутирующих ударов.

Новая команда комментаторов: 

Вместе с главным комментатором UFC Джоном Аником в комментаторской будке будет работать бывший чемпион в полутяжёлом и тяжёлом весе Дэниел «DC» Кормье. Их совместная работа обещает сделать поединки ещё более интересными, энергичными и познавательными.

Новые места проведения поединков:

Где бы ни рос боец — на городских улицах или в строгих условиях старых школ боевых искусств — большое влияние на его формирование оказывает окружение. Именно окружение создаёт бойца... и его бой.

  • Двор: самые жестокие ударники в истории начинали отсюда свой путь в профессиональный спорт. Проводя поединок во дворе, вам лучше досрочно завершить бой, ибо судейская карточка здесь — последнее, что зрители хотят увидеть в итоге.
  • Кумите: место, где почитают древние традиции ММА. Люди приходят в этот подземный храм лишь с одной целью: навязать соперникам своё превосходство в поединке.
  • Кульминация UFC: аутентичная арена в Лас-Вегасе, на которой проводится претендентская серия Дейны Уайта. В этом уникальном месте бойцы проходят путь от «претендентов» до профессиональных атлетов UFC.
  • Простор для деятельности: открытая площадка для любителей ММА, на которой робкие новички делают свои первые шаги на пути к славе в MMA.


Созданный боец и аксессуары:  

Мир EA SPORTS UFC 4 строится и развивается вокруг вашего бойца. Каждый боец индивидуален начиная с манеры выступления и заканчивая тем, как он выходит в октагон. Такие характеристики, как весовая категория и один из двенадцати возможных архетипов бойца, определяют вашу манеру ведения боя, в то время как более 1600 новых предметов экипировки, которые можно получить в игре, более 350 вариантов эмоций и многое другое помогут вам проявить свою индивидуальность.

Подключённый профиль игрока:

Создайте бойца и следите за тем, как восходит его легенда, соревнуясь и зарабатывая достижения в различных игровых режимах. Опыт за прохождение испытаний начисляется на ваш подключённый профиль игрока. За полученный опыт вы открываете такие награды, как, например, персональные футболки, аксессуары и фоны на карту игрока. С их помощью можно выразить ваш характер и индивидуальность.