Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти. Купить в Калининграде.
18+

Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти

Настольные игры
Издание:
Стандартное издание

Цена:

 1 490 руб.

Купить Отложить товар в магазине

Сегодня эта позиция в наличии в следующих магазинах:

Вы можете указать магазин, и мы отложим его для Вас на 2 дня.
Калининград
Советск
Светлый

Калининград:

Пирамида

ул. Черняховского, 14
тел. 8 (4012) 99 99 30

Хоббит (Артиллерийская)

ул.Артиллерийская, 22
тел. 89673514768

Хоббит (Куйбышева)

ул. Куйбышева, 91а
тел. 8 909 7808718

Хоббит (Красная)

ул. Красная, 142
тел. 8 962 2532854

Матрица

пл. Победы, 4а. Цокольный этаж "Калининградского Делового Центра".
тел. (4012) 71 67 75

Хоббит (9 апреля)

ул. 9 Апреля, 9
тел. 89622683502

Хоббит (Автомобильная)

ул. Автомобильная 18б
тел. 8 909 7750630

Хоббит (Аксакова)

ул. Аксакова 125
тел. 89052447180

Хоббит (Советский проспект)

Советский проспект 159
тел. 8 909 7891146

Хоббит (Эпицентр)

ул. профессора Баранова 30
тел. 89097889629
Продолжить Отменить

Закажи сейчас и курьер доставит этот товар завтра, 19 Июня. (только по Калининграду)
Либо ты можешь забрать его в одной из наших точек выдачи (По всей Калининградской области)
Доставка на точку выдачи от одного до трех дней.
Артикул
4630039150672
Издатель
HobbyWorld
Жанр
Настольные игры

Описание позиции Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти

"Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти " – это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов. У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству.

Игровой процесс

Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:

  • Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
  • Творим заклинание – в состав Вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд Вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как Вам нравится
  • Выкладывание заклинания – Ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
  • Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее Вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что Ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
  • Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до Вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое Вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
  • Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то Вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
  • Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Кто победил?

Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.