
Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти



Сегодня эта позиция в наличии в следующих магазинах:
Вы можете указать магазин, и мы отложим его для Вас на 2 дня.Калининград:
![]() |
Пирамида ул. Черняховского, 14тел. +7 (401) 299-99-30 |
![]() |
Хоббит (Артиллерийская) ул.Артиллерийская, 22тел. +7 (967) 351-47-68 |
![]() |
Хоббит (Куйбышева) ул. Куйбышева, 91ател. +7 (909) 780-87-18 |
![]() |
Хоббит (Горького) ул. Горького, 195тел. +7 (909) 789-25-46 |
![]() |
Хоббит (ТЦ Элида) ул. Гагарина 245тел. +7 (906) 217-21-59 |
![]() |
Хоббит (Красная) ул. Красная, 142тел. +7 (962) 253-28-54 |
![]() |
Хоббит (9 апреля) ул. 9 Апреля, 9тел. +7 (962) 268-35-02 |
![]() |
Хоббит (Автомобильная) ул. Автомобильная 18бтел. +7 (909) 775-06-30 |
![]() |
Хоббит (Аксакова) ул. Аксакова 125тел. +7 (905) 244-71-80 |
![]() |
Хоббит (Советский проспект) Советский проспект 159тел. +7 (909) 789-11-46 |
![]() |
Хоббит (Эпицентр) ул. профессора Баранова 30тел. +7 (909) 788-96-29 |
Либо ты можешь забрать его в одной из наших точек выдачи (По всей Калининградской области)
Доставка на точку выдачи от одного до трех дней.
4630039150672
HobbyWorld
Настольные игры
Описание позиции Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти
"Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти " – это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов. У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству.
Игровой процессКаждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:
- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Творим заклинание – в состав Вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд Вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как Вам нравится
- Выкладывание заклинания – Ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее Вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что Ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до Вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое Вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
- Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то Вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.